• Güncel BThaber Gazete
  • BThaber Weekly
  • C Connect Toplantılarımız
  • 27 Yıllık Arşiv
- Reklam -
  • Güncel BThaber Gazete
  • BThaber Weekly
  • C Connect Toplantılarımız
  • 27 Yıllık Arşiv
Ana Sayfa » Bilişim Dünyası

Türkiye e-Spor’da küresel bir marka olma yolunda

Sedef Özkan Tarafından 21 Ekim 2019
0



Gençlik ve Spor Bakanı Dr. Mehmet Muharrem Kasapoğlu, 11 Ekim tarihinde İstanbul’da düzenlenen e-spor Zirvesi 2019’a katıldı.

Bakan Kasapoğlu, etkinlikte yaptığı konuşmada, teknolojinin, ülkeler arasındaki küresel rekabette öncelikli parametreyi teşkil ettiği bir çağda yaşadığımızı vurgulayarak “Yazılım, robotik kodlama, yapay zekâ ve dijital icatlar ile girişimler, bugünün dünyasını şekillendiren etkenler olarak öne çıkıyor. e-Spor da değişen alışkanlıkların bir neticesi olarak, tamamen yeni bir rekabet platformu biçiminde hayatımızdaki yerini aldı. Firmalarımız, sektörde gün geçtikçe ağırlığını daha da artırıyor. Oyuncularımız uluslararası düzeyde ülkemizi en güçlü şekilde temsil etmekte. İnanıyorum ki bilinçli ve stratejik düzeyde doğru adımlar atarsak Türkiye dijital oyun sektöründe küresel bir marka olma yönünde emin adımlarla ilerlemeye devam edecek” açıklamasını yaptı. e-Spor’un; yazılımı, donanımı, markalaşmayı ve oyun geliştirme aktivelerini de içinde barından, büyüklüğü milyar dolarlarla ifade edilen dijital oyun sektörünün bir bileşeni olduğunun, aynı zamanda sektörün, pazarlama ve tutundurma faaliyetlerinin de bulunduğunun altını çizen Bakan Kasapoğlu, her konuda olduğu gibi e-Spor’un da avantajları ve dezavantajları olduğuna dikkat çekti. 

e-Spor mu, e-Oyun mu?

Son dönemdeki güncel bazı tartışmalarda isim konusunun da gündeme getirildiğini hatırlatan Kasapoğlu, “Dijital oyun yarışlarının yaşandığı alana e-Spor mu demeliyiz yoksa e-Oyun mu demeliyiz? Önce bunda uzlaşılması ve bu doğrultuda strateji üretilmesi gerekiyor” dedi. Bakan Kasapoğlu, hareket bilimcilerin ve pedagogların; en az yazılımcılar, bilgi işlemciler ve pazarlamacılar kadar bu sektörde söz ve irade sahibi olmalarının sağlanması gerektiğine işaret ederek “Bu şekilde e-Spor’un akademik kazanımlarının niteliklerinin artırılabileceğini düşünüyoruz” değerlendirmesini yaptı ve oyun satışlarında yaş kategorizasyonunun ivedilikle hayata geçirilmesi, bu alandaki kurallar ve denetim mekanizmalarının oluşturulması gerektiğini belirterek şunları aktardı: “Ailelerde; dijital oyunla, e-Sporla ilgilenen çocuklarıyla alakalı farkındalık artırıcı çalışmalar yapılmalıdır. Bütün bu attığımız adımlar, dijital bağımlılığa karşı pozisyon almamız anlamını taşıyor. Dijital bağımlılıkla beraber gençlerimizi her anlamda tehdit eden, bağımlılığın her türlüsüyle son derece ciddi bir mücadele içerisinde olduğumuzun altını çizmek isterim.” Kasapoğlu konuşmasına şöyle devam etti: “e-Spor, gençlerin hızlı karar alma becerilerini, problem çözme hızlarını, reflekslerini ve ince motor becerilerini geliştiriyor. Çok erken yaşlardan itibaren, bir plan ve program içerisinde hayatlarını sürdürme kabiliyetlerine katkı yapıyor. Yine e-Spor’la; gençlerin, iletişim becerileri ve ekip çalışmalarına etkili olma yetenekleri gelişiyor. Gençlerimiz, uluslararası platformlarda ülkemizi temsil etme ve bayrağımızı dalgalandırma onuruna sahip olma fırsatı yakalıyorlar.”

Sedef Özkan





Yazar

Sedef Özkan


    KVKK’dan kokartlı uygulama
    Sonraki Habere Geç

    KVKK’dan kokartlı uygulama

    • Bizi takip etmek için


    • " Bu sitede yer alan yazılar (içerik) üzerindeki 5846 sayılı Fikir ve Sanat Eserleri Kanunu altında düzenlenen tüm maddi ve manevi haklar eser sahibi olan BThaber'e aittir. Söz konusu içerikler eser sahibinin izni olmadan kopyalanamaz, çoğaltılamaz, işlenemez, değiştirilemez veya başka internet sitelerinde ya da basılı veya görsel yayın yapan diğer mecralarda yayınlanamaz. "
      +90 212 9125174
      İletişim & Satış : man@bthaber.com.tr
      Bulten Gönderimi : bulten@bthaber.com.tr

      BThaber Bültenleri İçin Kaydolun





    • BThaber’de aramak için:

    • Son İçerikler

      • “Bi’ Düşünsene” fikir maratonu yenilikleri buluşturdu
      • Fintech sektörü yatırımlarda liderliğe yükseldi
      • ASO'dan "sanayileşen yazılım" zirvesi
      • Startup ekosisteminde hareketlilik!
      • Satın alma ile portföy de çeşitleniyor

    • KÜNYE
    • Anasayfa
    •   
    •  
    •   
    © Copyright 1995 - 2025 BThaber | Powered By BUBERKA YAZILIM
    Geldanlagen
    Aramaya başlamak için birşeyler yaz ve enter tuşuna basın